掌握3点把妹铁律,让她自愿戴刑具进监狱

我得给你讲讲这三个点,如果你在做产品或者运营,肯定要用得上。

第一点:永远别给用户留“看完就走”的路

很多时候,大家觉得界面越清爽越好,其实在心理学上,清爽太容易让人放弃了。这里有个小窍门

图片[1]-掌握3点把妹铁律,让她自愿戴刑具进监狱-青裳云资料

你得给用户一个“进度条”或者“不可能完成的任务”。比如设置一个“99+未读”的特效,或者设置一种机制,让他只有做完这一单,才能看到下一页。你想想,当你费劲千辛万苦才点进下一关,那种成就感比直接给你结果要强烈一万倍。这就是把妹铁律里的“欲擒故纵”,让他不得不往里钻,根本跑不掉。

第二点:把“惩罚”变成“期待”

软件里最让人抓狂的是什么?是那个“冷却时间”或者“缺个道具才能拉拉链”的设计。这听着挺像刑具的吧?但你换个角度想,这恰恰是留住人的好办法。

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图片[2]-掌握3点把妹铁律,让她自愿戴刑具进监狱-青裳云资料

这里有个小窍门,你可以把惩罚包装一下,比如“如果你现在退出,下一轮你只能输”。激将法谁都吃这一套。用户会骂你一句“操,真烦”,然后乖乖地再刷新一次页面,或者花一分钟盯着那个倒计时。这不就真的“自愿带刑具”了吗?实际上他是在给你送时间看广告或者续费。

第三点:无处不在的“小红点”

这绝对是软件里最顶级的把妹铁律。哪怕你用户想关,只要后台那个红点一闪,他的手就得动。

这里有个小窍门,红点不光要红,还得“狡猾”。它得像个侦探一样,时刻提醒用户“这里还有个坑等你填”。你跟你讲,人天生就有整理强迫症。小红点就是那一根看不见的绳索,一会儿把他拽到首页,一会儿拽到详情页。哪怕是万分之一的概率,他也得点开看看。

咱们 一下。别总觉得把用户体验弄复杂了用户会跑,把妹铁律就是在于控制欲和期待感。用进度条困住他,用倒计时折磨他(同时也期待他),再用小红点套住他。如果你能做到这三点,别说进监狱了,就是让他给你写 个售后的承诺书,他都认了。赶紧去你的产品里试着改改,保管有效。

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